[分享]阿玛拉王国完全心得分享
阿玛拉这款游戏,的确带来很多惊喜地方,这里主要赞叹的地方有3个,第一,画面,非常漂亮舒服;第二,游戏的优化,这游戏玩起来,虽然画面非常好,但是游戏要求非常低,不用很高配置玩起来就很顺畅,并且相对很稳定,游戏优化下了功夫;第三,游戏战斗非常棒;
好了,说下这游戏心得,游戏里面,游戏数据以下:
是全任务攻破,重复任务至少完成一次;
生活技能学满;
基本完成了所有黄金套装;
游戏时间超过300小时;
游戏里面没有采用任何修改器,不过修改了金钱和背包,因此经验范围也属于喜欢体验这个游戏的同学们。
背包修改方法,是直接用金山修改,背包的修改网上有很多,直接查一下,这里不贴出来了,我改为5000;金钱为什么要修改,因为要尽情分解,尽情购物,尽情洗点,用金山打开存档,直接搜索金钱,这里金钱越多,查找结果越少,约有3~4个结果,然后一个一个试,就可以出来金钱地址了,金钱的上限是1E;
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先说下总体吧,就是天赋和命运,按好到差顺序排列;
S级,应该是主法师副战士,魔法83,战士40,加点方法是,魔法天赋里面所有技能留1点不要点满,武器技能放1点,为什么如此,因为天赋里面有个上限,就是比如你的天赋在加点时候满级是6点,那么你装备就算加了多少天赋,他最多是8点,即最多在天赋上限加2点,因为逆命里面有加1点所有系天赋(任务奖励的卡牌,有3张),因此装备再拿一个副手加2点的武器,就可以实现加3点天赋,达到极限。综合评价如下:拥有超高的攻击和杀伤力,同时拥有高超的防御能力,并且能放魔法能砍人,还有什么可追求的;至于天赋,你可以选择全法的术士,元素 45%,如果觉得防御不够你可以选择楷模,有防也有近战攻击加成,23%元素抗,10%护甲,17%物理攻击,并且50%伤害转魔法,这2个命运下魔法都是用不完的,尽量用吧。
如图:
A级,是纯法师路线,出了天赋109后加点加到战士里面;综合评价:拥有超NB的杀伤,但是防御也是比较头痛的,一不小心会被秒杀,如果没强力装备支持下;这个职业虽然逆天,不过不好玩,很无聊,跑过去来个火球完了,来个不小心还会挂。天赋提供50%的元素伤害,相当NB,杀敌后有几率产生个攻击,好看而用处不大,因为法师其他攻击太NB。
A级,纯战士路线,出了109后放点在法师里面;综合评价如下,其实纯战士和法师路线都差不多,这边拥有最好防御,并且攻击也不低,但是为什么他排在纯法师后面,因为阿玛拉这游戏难度太低了,防御在游戏不够攻击属性那么好;提供30%近战伤害,20%击晕,回复20%生命,而加上击晕后的 80%,击晕是战士拿手攻击方式,高防不错的攻击,加上非常有节奏的战斗方式,其实纯战士是最好玩的职业。
A级,半战士半盗贼,即剑圣;各方面都还可以,属性平平凡凡,可玩性相对丰富;天赋带来的属性是最为实用的,高功高爆还高穿刺。
A级,三系全修,可玩性挺高的,不过实用性还是一般般;天赋带来的属性相当NB,但是由于3系,你不可能玩下这个攻击方式又转另外的,玩法习惯上比较难适应而已,其实这个3系全修,很适合那些玩装备的人,或者说看装备的人去玩,是哪种完美主义者喜欢的类型,或者说想把这个游戏的精粹完成吸收的一个玩法。因为他提供 3全技能,全武器精通,所有魔法、远程、近战都加非常不错的伤害,减伤也有,的确很优秀,唯一可惜就是没大技能。
B级,就是法贼、或者全贼,应该是最差的天赋了;盗贼天赋,提供30%远程伤害也让盗贼变成了猎人,而法贼靠的就是暴击,但是暴击这个属性再后面的装备说法里面,这个属性忽略了。
看了上面的评价,你再看下各个重点天赋和已解锁命运大概评价,就知道为什么是这样评级了;
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以下技能中文对应游侠网的天赋模拟器里面的名字。
先说战士的。
第一层:
武器技能,肯定要点1点的,一般点1点就够了,因为逆命和装备还有的补上的;
武器精通,看你喜欢用哪种武器就点哪个;
鱼叉钩,这个技能其实是好技能,主要是打一些远程怪,一拉过来就砍,很像WOW里面DK的那个,伤害就比较低,但是至少1点是必须的;
完美防御,即拿盾防御那个技能,基本要点满,因为防御不止是防御,对于战士来说,最高的攻击还是在盾反后面的攻击,点满后还有个技能,不过不常用;
第二层:
强韧体制,不用说了,点满吧;
地震击,这技能看演示时候觉得超酷,实际最烂的一个技能,如果不开无尽攻击,容易被打断,耗蓝大,伤害不高,完全为了后面技能而点1的;
精神亢奋,这个哭笑不得的技能,看上去是不错,但是CD长,到了后期,战士根本不掉血,触发机会几乎为0,哭...
第三层:
猛力攻击,这个技能可能有人误会,很多人觉得 25%暴击很NB,但是,他是在精神亢奋前提下才加的,所以其实挺废的;
无尽攻击,这个技能就是战士的核心技能了,没了无尽攻击,战士就是个木桩,有了无尽攻击,战士就是个僵尸,点满后的无尽攻击是不会被打断的。你要知道这游戏最烦的事情就是砍着砍着被后面的小怪T两下打断了,然后另外又T两下,而开了这个技能,坑啊,完全无视,看到哪个就拼命砍;
余震,上面的地震我都没拉出技能框了,你说这个技能有用不,给1点吧;
震荡攻击,非常不错的技能,打晕,是战士命运有送20%主动击晕,另外高级装备很多送击晕技能,或者法师那个雷电也是打晕的,满级好像加了80%伤害,你还等什么;
第四层:
复仇之力,这个技能还可以,反正有点数多的时候,特别是点全战士的时候就点满吧;
战争狂热,很不错的技能,不过高等级的很少用到,基本上3点后无视了,看着办吧;
壁垒,这个天赋不错,但是你看了宝石附送的击晕几率,就发现相对黯然失色;
第五层:
石化皮肤,不错,点吧,战士够肉厚了,让他再厚点;
嗜血,这个技能其实1点最物有所值,后面每点加2生命,坑爹啊,但是点数太多了,看着办吧;
战争咆哮,这个技能还是很好的,战士本来肉厚,喊一下后,随便让他们砍...血都不动,最重要就是,他能帮你解脱围殴状态;
第六层:
敏捷,不错的技能,点吧;
怒气,地震完全为了出这个技能,这个技能可以弥补战士全范围攻击的不足,并且可以让你摆脱围殴,还是瞬发,所以不用想了,发那么多点就是为了这个;
恐惧,点吧,反正技能有多;
综上所叙,战士其实就几个核心技能,无尽攻击,武器技能、武器精通和强韧体制,这样你就发现了,原来战士的精髓,其实都在底层,因此带有战士的天赋选择,都是不错,例如战法,战贼甚至3系,就是因为有了战士天赋;
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盗贼的,总体来说,盗贼,靠的不是匕首或者蛋刀,靠的是弓箭。
第一层
武器技能,惯例,1点;
武器精通,弓箭必须点满;
暗影爆发,一般般的技能,随便了;
刺客之道,点满吧,觉得盗贼就这个比较酷;
第二层:
冰箱陷阱,这技能配合弓箭还是不错的,至少1点了;
腐毒之刃,点满吧,不点这个就不是盗贼了,某些汉化中说这个技能只含刃类和弓箭武器,但是我用剑,发现是可以触发的;
拉弓之力,点满吧,再次说明,敏捷不一定是盗贼,他还是猎人,而阿玛拉的敏捷,猎人比盗贼好用;
第三层:
戳刺,这个技能就是盗贼的近战核心技能了,但是这个技能有时候很郁闷,老是飞过头了。
寒冰爆弹,至少1点吧;
接种,这个技能,有需要吗?为了社会的栋梁,即后来的,1点吧;
箭之风暴,至少1点了,猎人有了后面的散发箭,这个反而用处不大,这技能和WOW的猎人技能基本一样;
第四层:
利刃,这个有可能不点满吗?
痛苦持续,主要为了增加DEBUG时间,点吧;
倒钩箭,点吧,是弓箭都点满,如果全贼的话;
烟幕弹,这个是极NB的技能,打着打着一个烟幕弹,然后暗杀,再烟幕弹,娃哈哈。。。别想了,CD好长的。
第五层:
毒气弹,用处不大,高级技能,给个面子点一下吧;
多重攻击,猎人的核心技能,超级NB的技能,边移动,边畜力,等怪近,一下攻击是可以多重箭打在身上的,加上攻击非常可观,节奏感很强,猎人就是靠这个的;
神秘毒素,没啥用,很少怪爆炸时候附近还有怪的,这不是暗黑破坏神的爆尸;
第六层:
莲花弹,终极天赋,这个技能其实是为了逃跑的,真的。
麻痹毒药,这个不错的技能;
死刑,不错的技能;
综上所叙,就发现盗贼其实没什么优势点,说他高攻击,但是由于这个不是打木桩,用蛋刀或者匕首很难打出实际伤害,而弓箭,实在也没战士那么来得爽快,真的拼伤害,跟法师无法比,因此为什么上面说的天赋中,基本上有盗贼的,都是评级比较低了。唯一,他的可玩性比较可观,可以暗杀,可以弓箭,可以小范围蛋刀连招,也可以用匕首T下。
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法师,法师就是亲儿子,好象很多游戏都怎么说。
第一层:
武器技能,精通武器,随便你点不点吧,反正虽然这个游戏法师是可以用武器砸出不错伤害,但是相比他的法术,还是有非常大的距离,因此随便你点吧,反正很少用到武器挥舞。
风暴之箭,既然是法术,就肯定点满了,如果是非纯法,可以点到4或者5,用装备堆满,这个法术伤害不高,但是有2个属性,第一个就是可以攻击附近2个敌人,第二就是打晕,记得战士有个打晕后加80%伤害的吗?没错,战士那个技能对法术也是有效的,所以战法单体输出可以用此技能为开始技能;
第二层:
传统施法,点吧,随便你多少,反正不差蓝,最好还是点满,完全无压力;
火焰标志,这个技能其实挺不错,他是没CD的三角形AOE;
护卫之环,点吧,法师贫血情况下,提高点防御就是防御,就算战法也点一下,因为后面技能要用;
第三层:
冰霜齐射,很爽的技能,得得得的打击感,伤害也挺好,平时法师如果单体,都是电、火、冰3个单体技能做循环的,因此不用说,点满吧;
连锁闪电,点吧,话说他的连锁范围其实比较小;
治疗之潮,还是有点用处,点一下吧,不过这个世界有血瓶,这个技能太耗蓝,没啥用;
召唤羊角骷髅,这个骷髅很不错的,主要后面升了吸血,至于点多少,看你其他分配了;
第四层:
冰箱束缚,点吧;
燃烧,点,必须点满,为什么,因为他下个技能也有提升;
复仇之环,这个环和后面那个环有bug,就是你和NPC对话后会消失,你要重新关闭或者再开,他才有效果,恶心,到了DLC还是没修复过来。但是如果是消耗掉的,他过会会恢复过来,还是有用的,这个技能,对于法师来讲,可以攻击跑近来的敌人,而攻击力就...
转移,点满加装备堆满7级后,100%吸血,有了小骷髅,只要不被秒杀,你的血基本保持满;
第五层:
暴风雨,按住一会闪电就会释放,由于需要吟唱,因此经常被打断,如果有了战士的无尽攻击...那...AAAA吧;
元素之怒,很库的技能,3连发,这技能伤害很一般,但是,他第一下可以把散落的怪落在一起,并且最重要他可以打断想攻击你的敌人,并且潇洒的向后跳,脱离危险(太正经了,唉,没文采)
精通破坏,骷髅的加爆击,随便吧;
第六层:
反弹之环,这个是不错的技能,防止怪走近皮脆的法师;
寒冬之抱,这个技能其实个人觉得很废,他要吟唱,但是带来的是什么,要攻击没攻击,只是带有一定的减速,如果敌人在一条路过来的还好,一直放这个,但是可能吗?真的那么多怪,用下面这一招,一下就平静了。
流星火雨,法师的招牌技,太BUG的技能,一个火球,全视野范围,并且不用吟唱,伤害还TMMD高,还有什么要求,有此技能,法师从此寂寞了...
综合所述,就发现,法师每个技能基本都不废,要单体有单体,要AOE有AOE,要逆天的也有,唯一的缺点就是贫血,而这一点平时不怎么样,只是有时候,突然被打到一点血,心跳一下。
看了上面的技能说明,总体来说,战士核心技能在底层,带来高防御,免打断,法师逆天技能和普通技能带来高攻击和群伤,因此主法副战其实最好用,而盗贼实在郁闷,近战被打断,远程也要闪闪躲躲,防御也不高,攻击也不高,核心几个技能都有不足,因此带有敏捷的都不是好选择。
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下面说下武器吧。
单手剑,这个应该是战士或者法战很好的武器,范围可观,秒伤其实很不错,加上他的畜力攻击可以追击,闪躲技能出手快,相当不错。
双手剑,酷,武器太酷,美感者不二之选,他的攻击范围也相当广,而秒伤应该是战士中最差的,畜力攻击看上去很好,不过他只是给你解围的,没什么攻击力,而躲闪技能看上去酷,但是经常被打断,而盾反技能经常最后一下不够远,美中不足。
双手锤,一开始很抗拒这个武器,难看又慢,范围有小,但是到了后期,双手锤的伤害真高的可怕,再上慢慢用着,发展节奏感很好,慢慢喜欢双手锤了。
匕首,单体伤害可以,那个畜力攻击可以说这个游戏里面最酷的技能,可惜伤害真的不想看了,基本帮人家擦背,其他几样技能也还不错,可惜太过单体了,老是被T菊花,不过,盗贼有个招牌技,暗杀,烟幕弹,因此走暗杀路线的必须配备匕首。
蛋刀,第一次用觉得无比好用,前进性强,有一定范围,非常完美,但是后面用着用着,感觉一点节奏感也没,加上盗贼就算不被人家围攻,遇到2个远程的,就够你烦了,只能不断用戳刺;
弓箭,这个武器,低级时候,完全连安装都没,到了有多重攻击后,这个武器复活了,按住,移位,然后齐发,很有感觉,并且暴击高,爽。可惜,还是猎人的感觉,高玩专利。
法杖,法杖的防御后的技能很不错,逃跑或者连招都挺好用的,而畜力攻击,范围攻击,NB啊,可惜你是法师,在暴风雨和流星火雨面前,你没机会了。
风火轮,刚开始玩的时候,这个武器太酷了,并且范围好广,但是他收的慢,其他2个技能也不错,不过,玩了法师,武器技能基本少用,被淹没了,如果你玩战士,又花了点数在精通方面,可以考虑用。
权杖,防御技能比较好用,实用又酷,除此之外,好象没什么用了。
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好了,说下生活技能了。
生活技能,我是学满了,其实学满有点麻烦的,必须从初期时候要注意,要不后面无可挽回。
技能师,分3种,低、中、高,所以你要早期把低级学了,要不你学了中高级加上学了技能书,有可能你是不符合低级技能时要求,因为每个级别技能时都有技能范围,例如低级是0-3,超出3级后他不教,中级那些反而好办,不够点,你是可以点到那个范围去学。这游戏里面,只要技能师和技能书学的技能,就算你洗点后还是在的,所以才有学满所有生活技能。
而9大生活技能中,第一优先学满的,肯定的告诉你,是探隐(即探索技能),有了这个后,你也不怕漏了技能书,你也不怕跑了黄金装备,宝石或者锻造材料也不怕少,金钱或者经验也不怕少,这个技能是所有技能的前提技能。
第二优先学的是说服,剧情控必须的。
第三是宝石和炼金,因为可以一开始就积累素材。
后面是驱散和开锁,这2个技能为了方便,不用那么烦。
至于锻造,绝对后期的技能,初期是没什么用的。
其余的,自己看着办。
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好了,说下装备,先说锻造,这个锻造也是游戏一大bug,他制作的装备可以比黄金装备更NB。
具体做法很多有攻略,这里只是略带过。首先看分解,分解有2个不是bug的bug,第一个是属性转移,第二个是属性复制。所谓属性转移,就是先锻造时候,把你宝石的属性分解成你要的材料,比如我想7%暴击的手柄,你就在制作装备时候,1~4部件用最差的,然后最后宝石用7%的,合成的物品带有7%暴击属性,然后存档,跟着S/L方法分解出7%暴击部件。属性复制也一样,比如你粘合物有 30%伤害,你做个物品,有粘合物和图钉的,其他部件随便用或者跳过,粘合物用30%的,保存后S/L分解,他会分出1个30%伤害的粘合物和1个30%伤害的图钉,这就是属性复制,为什么会这样呢,因为这游戏的分解机制是在物品原有属性中分解出可有部件,但是有可能出多个,前提分解出来的部件可以带有这个属性,比如线圈,他是没有 30%伤害的,那么你怎么分,你也不可能分出 30%伤害的,这就是复制和属性转移的原理,一切在于随机,因此复制属性要出2个部件,他的几率就小很多,要分很多次,而转移几次内肯定可以了。
这样下去,算一下,随便就可以造成450%以上的伤害套装,什么概念,什么天赋那些才加那点伤害,装备提供接近5倍伤害,NB吧。很多人问,怎么拿到30%伤害的部件,其实有2个方法,第一,就是最后地图里面刷怪,有可能出,另外,如果你捡取到 30%伤害以上的装备,也是利用S/L分解大法,也是可以分解出无暇伤害部件的。
个人,后来身上的装备和武器(复武器其实属性是有用的)加上天赋等等,差不多600%的伤害加成,这些伤害是包含法术伤害的,因此,一个法师火球,即流星火雨,还是暴击,最后的BOSS是秒伤的。。。。
而这个游戏其实太简单了,选择困难模式也毫无压力,所以我选择造出装备全部放在箱子里面了,穿着黄金套装或者绿色带孔装,享受视觉冲击和各种好玩的属性情况下玩DLC和刷宝,锻造的装备太过破坏游戏性了,或者说开发者对游戏难度真的放得太低了。
其他的装备,绿色、蓝色、紫色、黄金中,其实最实用和容易成套的,是绿色带孔装,随便可以凑一套,属性还非常好呢,全部放个7%暴击,基本就是全爆了。
蓝色装备,属性其实很多还不如绿色。
紫色装备比较好,武器一般选择紫色,不止因为属性好,外观都是很独特拉风的。
黄金套装凑齐有点难度,所以一开始要吧探隐技能点满,并且要刷宝,才有机会传多几套黄金套装,不过满套的黄金套装,属性还是相当NB。
关于集装备的方法,有2个,第一,看到好的宝箱,例如BOSS附近或者开锁难度大的,用S/L开到不错的才继续;
另外,刷装备,宝箱是不能刷的,但是怪和隐藏物品是可以刷的,你可以刷完后回床上睡上几十天,出去都刷新了。另外,刷怪,最好刷血量高的,比如巨魔,比如X石怪,掉宝率高很多。
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最后说下其他的,例如任务和玩法。
任务,阵营任务一定要完成,他会奖励逆命套牌。
支线任务是那些追求体验的人去玩的,建议难得一个好游戏,就把他全部搞定吧,反正都是很简单。
重复任务,可以不用理。
不过这里有几个任务要注意一下,第一,就是寡妇之怒,这任务有选择,如果不小心选择错了,你会把村子屠杀了,连房子没起好就杀光了村民(我就是悲剧一员),这任务切记,杀了蜘蛛。
还有盗贼任务,也是选择的,不过没所谓,奖励等都一样,看喜好,还有其他几个也是。
起义任务,不要乱杀人,看下对话,要不你会杀错人,任务失败。
拉塞尔城有个任务,要去码头偷钥匙的,要按C后偷取。。。
其他某些任务,你看到圆点在那里,对话无法完成的话,先存档,把他杀了试一试(按H进入杀戮模式)
有个任务开柱子的,其实试过几次会出来,送个傻瓜怪给你。。。
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其他没什么好说的了,这游戏太简单了,包括DLC,所以其实怎么玩都可以,只要你喜欢,不存在追求最强或者破关,enjoy!!
先写这么多,太多,记不起来,记得再补,哈。
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